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投資人吳旦:我為何敢第一個(gè)投《黑神話:悟空》1.6億元?

”黑神話不可復(fù)制“

作者 |?魏?強(qiáng)

編輯 |?盧旭成

他是Daniel(吳旦),第一個(gè)投資《黑神話:悟空》的人。他被譽(yù)為過去五年中國(guó)游戲行業(yè)最強(qiáng)投資人。2017年,他代表英雄游戲投資游戲科學(xué)6000 萬元,占股 20%。英雄游戲在《黑神話:悟空》(項(xiàng)目)追加投了1億元,成為唯一聯(lián)合出品方。

Daniel是真格基金早期投資人,剛加入真格時(shí),喜歡穿大褲衩和拖鞋上班,天天癡迷打游戲。真格基金創(chuàng)始人徐小平轉(zhuǎn)而讓他看游戲方向,希望他變成中國(guó)最好的游戲投資人。入職一年半后,Daniel投出了《超級(jí)英雄》、《全民槍戰(zhàn)》、《虛榮》一度占整個(gè)市場(chǎng)上成功創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)手游的 70%,成為真格基金史上最年輕的副總裁。后來,他和應(yīng)書嶺共同創(chuàng)立了英雄互娛,現(xiàn)在管理2000多人的團(tuán)隊(duì)。

(來源:真格基金文章)

那么他是如何投出《黑神話:悟空》的呢?以下內(nèi)容根據(jù)真格基金對(duì)他的訪談?wù)?,有刪減。

天才和全才

Yocar(游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥)帶著老同事從騰訊《斗戰(zhàn)神》出來?,F(xiàn)在回頭看,很多人說黑神話團(tuán)隊(duì)很厲害,做過《斗戰(zhàn)神》。但如果你了解游戲行業(yè),《斗戰(zhàn)神》是一個(gè)在當(dāng)年花了那么多錢,但商業(yè)回報(bào)不夠好的項(xiàng)目。那時(shí)候所有人考察一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)厲不厲害,只有一個(gè)指標(biāo),叫做“能不能賺錢,商業(yè)化能力強(qiáng)不強(qiáng)”。(馮驥)這個(gè)一定受很多人質(zhì)疑。但同時(shí),他們的內(nèi)容能力,制作經(jīng)驗(yàn),又讓很多人心動(dòng)。他們當(dāng)時(shí)是一個(gè)肯定有人看得上,但也肯定有人看不上的團(tuán)隊(duì)。
很多人會(huì)覺得這個(gè)團(tuán)隊(duì)商業(yè)化能力不行,太理想主義。但結(jié)果最后賺錢它也不是靠商業(yè)化能力,它一定程度靠理想主義。或者創(chuàng)始人說的,務(wù)實(shí)的理想主義。

(來源:游戲截圖)

第一次見(Yocar)在深圳。Yocar和我講團(tuán)隊(duì)的歷史,和當(dāng)時(shí)做《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的思路。他的聊天方式非常戰(zhàn)略,你不會(huì)覺得他是個(gè)游戲制作人。他永遠(yuǎn)會(huì)先講,我舉個(gè)例子,今天有個(gè)《流浪地球》,這證明了什么?理論上中國(guó)應(yīng)該有什么樣的市場(chǎng)?宏觀到微觀的一種講事情的方式。

當(dāng)時(shí),我和Yocar聊,太罕見了,這樣的人才。首先,那時(shí)我已經(jīng)在做英雄(游戲)了,過程中就會(huì)深入研發(fā),理解“工業(yè)化水平”能力,就是怎樣讓很多很多的人在一個(gè)項(xiàng)目上發(fā)揮足夠好的耦合能力,安排好流水線,讓生產(chǎn)能力很高效。

當(dāng)時(shí)我有一個(gè)淺顯的判斷,假設(shè)游戲往后走,工業(yè)化水平是最重要的。工業(yè)化水平一定是基于項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)而來。沒有經(jīng)歷過兩三百人的項(xiàng)目,就不會(huì)有這樣的工業(yè)化經(jīng)驗(yàn)。這里面很復(fù)雜,有對(duì)管線的理解,對(duì)工具的理解等等。全中國(guó)能有這樣大項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的(團(tuán)隊(duì))很少。騰訊的《斗戰(zhàn)神》和《天涯明月刀》,網(wǎng)易的《逆水寒》,就這三四個(gè)大的MMO項(xiàng)目。

其次,他是個(gè)全才。游戲行業(yè)的制作人,技術(shù)、美術(shù)、策劃、運(yùn)營(yíng)出身的都有,某種程度上都會(huì)有短板。但Yocar真的都懂,他既有很強(qiáng)的審美,也懂策劃,懂技術(shù)……

他還很高知。和他講話有種和生物學(xué)家講話的感受。理論上,他是可以讀到生物學(xué)博士的人。但同時(shí)他又很人文,能和你聊數(shù)學(xué),聊哲學(xué),聊創(chuàng)作表達(dá)。

還有個(gè)聊天細(xì)節(jié)很有意思?!抖窇?zhàn)神》和《百將行》的宣傳片質(zhì)量非常高,像電影一樣。我問他,為什么這些片子可以拍得那么好?他說,你知道我大學(xué)干嘛嗎?每天在寢室里沉迷看廣告片,看了幾百部。

你看他的朋友圈,每隔幾天就推薦一部動(dòng)畫、一部電影、一本書。他永遠(yuǎn)在各種各樣的內(nèi)容作品里遨游。他所有的推薦都用押韻的打油詩(shī)來描述,但凡哪天朋友圈突然不押韻了,底下還會(huì)一堆質(zhì)疑,今天怎么不押韻了?

我不知道這些東西最后會(huì)折化成什么,但那一瞬間我很被吸引。聊完,我堅(jiān)決地,決絕地,第二秒鐘就和團(tuán)隊(duì)簽約打款。英雄(游戲)當(dāng)時(shí)并不是很有名,只是一個(gè)初創(chuàng)公司,只有足夠快,足夠“狠”,足夠有誠(chéng)意,才能達(dá)到我想要的。

迷茫期的轉(zhuǎn)型

其實(shí),英雄(游戲)投資時(shí)是奔著《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》去的。2018年團(tuán)隊(duì)正式做《黑神話:悟空》之前,做過3款產(chǎn)品,從《斗戰(zhàn)神》,到《百將行》,再到《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,三四年一款產(chǎn)品。

(來源:游戲截圖)

做完赤潮,團(tuán)隊(duì)處在一個(gè)相對(duì)迷茫的狀態(tài)。那時(shí)賬上的錢已經(jīng)不多了。我們就在深圳的湘贛農(nóng)莊聊。我問他,以后怎么辦?

Yocar說了他的想法,他怎么看待單機(jī)市場(chǎng),怎么看待這個(gè)機(jī)會(huì)等等。對(duì)我來說,當(dāng)時(shí)最打動(dòng)我的,還是他展現(xiàn)出來的那種狀態(tài):面對(duì)困境或者失敗,一種時(shí)刻先自省,向內(nèi)尋因的能力。

他說,我們首先要先了解自己。我們對(duì)很多純商業(yè)游戲的熱愛和體驗(yàn)不夠,不能做純商業(yè)游戲。我們有自己審美和玩法的堅(jiān)持,應(yīng)該做更打動(dòng)自己的產(chǎn)品。

當(dāng)時(shí)我主要是基于幾個(gè)判斷:①假設(shè)單機(jī)市場(chǎng)真的存在,有這樣的大機(jī)會(huì)。②假設(shè)講好中國(guó)故事,有大的時(shí)代紅利。③假設(shè)團(tuán)隊(duì)能真的做好中國(guó)故事,以及有實(shí)力制作出3A水準(zhǔn)的游戲。這里面,①、②電影行業(yè)已經(jīng)跑在了前面,驗(yàn)證了這樣大story的成立。而③其實(shí)是我最最看重的。

其實(shí)做完赤潮,公司(英雄)內(nèi)部對(duì)這個(gè)團(tuán)隊(duì)的反對(duì)聲音還是有的,至少參與赤潮項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)大部分都離開英雄了。某種程度,投入這樣級(jí)別的項(xiàng)目,也和公司內(nèi)部的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)搶資源。

我深刻地相信,這個(gè)團(tuán)隊(duì)真的有講好中國(guó)故事的能力,以及有制作出3A游戲的能力。我記得Yocar的原話:“人一定要把自己的事業(yè),與國(guó)家民族的崛起綁定,才能獲得最大的動(dòng)能,這是最樸素的情懷也是最基本的理性”。講好中國(guó)故事是個(gè)大命題。很多人是假的,但他是真的。

天時(shí)太關(guān)鍵

當(dāng)時(shí)我們立項(xiàng)的思考出發(fā)點(diǎn)就是《戰(zhàn)狼》、《流浪地球》的火爆。我們判斷,假設(shè)有突破技術(shù)和品質(zhì)天花板的作品出來,國(guó)人自豪一定會(huì)帶來很大的商業(yè)成績(jī)。

西游是中國(guó)故事。這支團(tuán)隊(duì)做過《斗戰(zhàn)神》,本身就是一幫西游學(xué)家。西游學(xué)家這個(gè)詞也是團(tuán)隊(duì)教會(huì)我的一個(gè)詞。做一個(gè) IP,花時(shí)間最多的其實(shí)是世界觀和美術(shù)怪物的設(shè)定上。比如今天我畫一只怪物,它長(zhǎng)什么樣?需要大量的研究。所以理論上他們一直做一個(gè)風(fēng)格的游戲,就會(huì)越做越順。

在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),中國(guó)市場(chǎng)上賣過最多的單機(jī)(游戲)是10萬套,我們當(dāng)時(shí)判斷《黑神話:悟空》是1000萬套(上線3天黑神話全平臺(tái)銷量破1000萬套)。其實(shí)從投資人角度來看,你賣了10萬份無所謂,你就知道這個(gè)市場(chǎng)不存在。你賣了一兩百萬份,不上不下,錢也不夠做下一款游戲,成績(jī)也不足以融錢做下一款,你就卡這兒了。這其實(shí)是最難受的。

再往后就都是走一走,試一試,不斷吃苦,在無人區(qū)里探路的過程。創(chuàng)始人最難(得)的其實(shí)不是研發(fā)實(shí)力有多好,最難(得)的是他的心性。

第一支片子出去(b站上線)之后,5000多萬播放,就開始有很多人都來找他。他對(duì)我說,Daniel,你幫我全擋住,我們現(xiàn)在要屏蔽所有外界的干擾。

游戲科學(xué)杭州工作室(來源:真格基金文章)

當(dāng)時(shí)他們專門從深圳搬到杭州,為什么?就是因?yàn)榕袛鄨F(tuán)隊(duì)的心性很重要。在深圳,做一會(huì)兒一個(gè)人過來挖你。杭州是安靜、合適的城市。閉關(guān)在杭州的一個(gè)山里,其實(shí)是很苦的。有一次,我去杭州看他,坐他的車,他說他加一桶油可以開三個(gè)月。

他們內(nèi)部永遠(yuǎn)有一句話,完成比出彩更重要。也是每次我去看他們,Yocar 不斷跟我強(qiáng)調(diào)的一句話。

做游戲的過程中要不斷地做減法,一定要有項(xiàng)目的邊界感。很多時(shí)候項(xiàng)目一做就是十年,或者一做就無止境地花預(yù)算。其實(shí)今天從專業(yè)的游戲角度去看,這個(gè)游戲可能還是有很多問題,玩家也有很多挑剔的地方。但我們很清楚,完成本身就是突破。

《黑神話:悟空》組織結(jié)構(gòu)上有7個(gè)合伙人。所有采訪都說這7個(gè)合伙人一起吃苦,吃了那么多年苦,從來不散。最后那么大的內(nèi)容量,是所有人齊心協(xié)力的結(jié)果。

他甚至“杠桿”了英雄(游戲)所有的能力。上線前,英雄整個(gè)發(fā)行團(tuán)隊(duì)幾十號(hào)人自愿住在杭州,陪他一起發(fā)行。你很難讓一個(gè)人在別的城市住一兩個(gè)月,但《黑神話:悟空》有這個(gè)團(tuán)結(jié)的能力,讓你覺得你在為一個(gè)理想奮斗,是這個(gè)理想的一部分,有很燃的感覺。

今天《黑神話:悟空》這個(gè)游戲打完,玩家會(huì)看到一長(zhǎng)串的名單。名單里有很多英雄的人,都是在他做《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》時(shí)幫過他的人,這些人有些在《黑神話:悟空》的上線過程中是不起作用的。這可能也是他心性的一部分,讓人很溫暖。

黑神話不可復(fù)制

游戲行業(yè)它不是rocket science(造火箭),花很多年都能做出來,難的是你有沒有這個(gè)膽子和耐心去做。

《黑神話:悟空》的投資成功是不可復(fù)制的,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也很難復(fù)制。這個(gè)團(tuán)隊(duì)能做,別人做不了。游戲行業(yè)是非常吃天賦的,和(電影行業(yè))吃導(dǎo)演一樣。

從我個(gè)人的判斷,今天年輕一點(diǎn)的開發(fā)者很難做出這種單機(jī)游戲。

為什么?

黑神話這樣的游戲,對(duì)一個(gè)人整體的人文層面的沉淀要求很高。年紀(jì)大一些的開發(fā)者,經(jīng)歷的時(shí)代變化更多,經(jīng)歷的人生事情更多,沉淀也就更多。而年輕一代的成長(zhǎng)環(huán)境相對(duì)順?biāo)煨腋#霾怀鲞@種帶厚重感的游戲。再過十年,被《黑神話:悟空》啟發(fā)的年輕一代可能才十五六歲,他說我要做這樣的東西,那有可能。下一個(gè)時(shí)代的游戲投資機(jī)會(huì),其實(shí)在兩三年之后才好判斷,眼前我全部不投了。

(來源:游戲截圖)

作為聯(lián)合出品方,(《黑神話 悟空》)發(fā)行工作很多都是我們?cè)谧?。比?KOL、KOC 怎么選?怎么做異業(yè)聯(lián)動(dòng)?這些做下來,我們也有很強(qiáng)的經(jīng)驗(yàn)提升。

我們現(xiàn)在對(duì)KOL的管理有一套算法,基于播放量、人次等背后的邏輯,我們可以精準(zhǔn)地算出哪些KOL的直播帶貨效果最好。這對(duì)后面做所有游戲都很有幫助。你必須經(jīng)過一個(gè)這樣的游戲產(chǎn)品的上線發(fā)行去試,才能試得出來,打磨你的算法。


AI財(cái)評(píng)
從財(cái)經(jīng)視角來看,《黑神話:悟空》的成功不僅在于其卓越的游戲品質(zhì),更在于其精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位和強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力。游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)?wèi){借深厚的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)特的創(chuàng)作理念,成功抓住了中國(guó)游戲市場(chǎng)對(duì)高質(zhì)量單機(jī)游戲的渴望。英雄游戲的投資策略也值得稱道,其早期投資和持續(xù)支持為項(xiàng)目的成功奠定了基礎(chǔ)。此外,游戲的上線發(fā)行策略,如精準(zhǔn)的KOL選擇和異業(yè)聯(lián)動(dòng),也展現(xiàn)了高效的商業(yè)化運(yùn)作能力。然而,這種成功模式難以復(fù)制,因?yàn)樗蕾囉谔囟ǖ膱F(tuán)隊(duì)天賦、市場(chǎng)時(shí)機(jī)和文化背景。未來,游戲行業(yè)需要更多創(chuàng)新和差異化競(jìng)爭(zhēng),才能在激烈的市場(chǎng)中脫穎而出。
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