市值翻倍、概念股大漲,“谷子經(jīng)濟(jì)”的潛力幾何?
《投資者網(wǎng)》韓宜珈
二次元的“谷子經(jīng)濟(jì)”正在成為A股熱點(diǎn)。
11月25日,A股市場中的“谷子經(jīng)濟(jì)”概念表現(xiàn)活躍,多只相關(guān)股票漲停或大幅上漲。實(shí)豐文化和廣博股份均實(shí)現(xiàn)了4連板,兩只股票全天一字漲停,顯示了市場對“谷子經(jīng)濟(jì)”概念的高度關(guān)注。此外,星輝娛樂、華立科技、天舟文化、奧飛娛樂等股票也漲停,漲幅達(dá)到了10%或20%。其他相關(guān)概念股票如德藝文創(chuàng)、京華激光、柏星龍等也出現(xiàn)了不同程度的上漲。
11月26日,市場漲幅延續(xù),華立科技和創(chuàng)源股份均實(shí)現(xiàn)了20CM上漲,廣博股份和實(shí)豐文化連續(xù)5個交易日漲停,奧飛娛樂連漲2日。不僅如此,查看部分相關(guān)上市公司的近60日漲跌幅,實(shí)豐文化、廣播股份、華立科技、德藝文創(chuàng)等公司股價已翻倍。
多家券商也在近期發(fā)布研報,焦點(diǎn)落在“谷子經(jīng)濟(jì)”。
在Z時代消費(fèi)新風(fēng)向的引領(lǐng)下,“谷圈文化”正成為新消費(fèi)趨勢,年輕人口中的“谷子”,正在撬動千億市場。
“谷子經(jīng)濟(jì)”催生千億產(chǎn)業(yè)鏈
“谷子”的名稱來源于英文單詞“Goods”,意指周邊商品,現(xiàn)在各種文化IP生產(chǎn)的文創(chuàng)商品都能稱為“谷子”。“谷子”作為總稱,也衍生出了一系列的圈內(nèi)名詞,購買商品的行為被稱為“吃谷”,由產(chǎn)地區(qū)分商品為“國谷”和“日谷”,按照材質(zhì)區(qū)分為“紙片谷”、“鐵片谷”,根據(jù)“谷子”衍生出的裝飾品成為“谷美”……諸如此類的專有名詞都不斷地豐富著“谷圈文化”。
從概念上來講,“谷子經(jīng)濟(jì)”也涵蓋了從上游IP內(nèi)容創(chuàng)作到下游商品銷售制作各個環(huán)節(jié)。包括IP創(chuàng)作與授權(quán)、產(chǎn)品開發(fā)和設(shè)計,以及渠道銷售。
對“谷圈”來說,上游的IP創(chuàng)作與授權(quán)是最主要的環(huán)節(jié),IP的火熱程度也是決定下游生產(chǎn)銷售的關(guān)鍵。產(chǎn)業(yè)內(nèi)的內(nèi)容創(chuàng)作者主要包括動畫、漫畫、游戲、偶像、特攝等領(lǐng)域的創(chuàng)作者,他們負(fù)責(zé)創(chuàng)造原始的IP內(nèi)容。例如,日本的動漫IP公司三麗鷗、集英社等,國內(nèi)如米哈游、疊紙等游戲公司。
IP創(chuàng)作的下一環(huán)節(jié)便是IP授權(quán),他們主要負(fù)責(zé)將IP授權(quán)給下游企業(yè),用于開發(fā)周邊產(chǎn)品。例如,阿里魚、圓谷Fields等。
獲得授權(quán)后,下游的產(chǎn)品公司便開始了商品的設(shè)計和售賣,這些公司負(fù)責(zé)將IP轉(zhuǎn)化為具體的產(chǎn)品設(shè)計,如徽章、海報、卡片、掛件、立牌、手辦等。例如,卡游、廣博股份等。制造公司則是負(fù)責(zé)產(chǎn)品的生產(chǎn)制造,確保產(chǎn)品質(zhì)量和供應(yīng)穩(wěn)定。
而消費(fèi)者購買“谷子”的渠道,現(xiàn)在主要分為線上和線下,線上包括遠(yuǎn)程代購和官方旗艦店,線下則是通過IP官方開設(shè)的谷子店和包含多個IP的連鎖谷子店等,這些店鋪專注于銷售二次元周邊產(chǎn)品,如卡游的自營門店、日本的集英萬夢商店等。
隨著Z時代“二次元”的興起,“谷子經(jīng)濟(jì)”逐漸走入了資本市場的視野。國內(nèi)知名游戲廠商的官方周邊,單個商品的銷量就達(dá)到了100萬以上,銷售額突破2800萬,許多國內(nèi)IP的銷量頻頻突破百萬。
德邦證券就在近日發(fā)布研報,認(rèn)為“谷子經(jīng)濟(jì)”市場高度景氣。
首先是市場規(guī)模正在不斷擴(kuò)大。根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),我國二次元及其衍生市場于2023年達(dá)到2219億,其中,周邊及衍生市場1024億元,二次元市場已經(jīng)從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)拉動,轉(zhuǎn)向了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和周邊衍生產(chǎn)業(yè)雙向拉動。預(yù)計到2029年,二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模將增長至5900億元,復(fù)合增速18%。在用戶群上,截至2023年,中國泛二次元用戶規(guī)模已突破5億人。
德邦證券表示,不僅總量不斷上升,用戶量也維持增長態(tài)勢。受益于優(yōu)秀國產(chǎn)動畫、手游等快速發(fā)展,泛二次元用戶仍在增長,據(jù)艾瑞咨詢,2023年達(dá)到5億,未來年齡較小的00后將主要推動二次元用戶增長。德邦證券認(rèn)為,內(nèi)容力為二次元經(jīng)濟(jì)的底層核心邏輯,截至2021年上半年,IOS手游TOP100手游二次元原創(chuàng)手游已占比12%,并持續(xù)對外輸出,隨著我國國產(chǎn)IP內(nèi)容的持續(xù)豐富,未來用戶量仍將保持增長態(tài)勢。
更加值得注意的是,由于用戶群體的年輕化,“谷子”消費(fèi)單價增長迅速,在二手市場也非常火熱。
當(dāng)前我國二次元潮玩市場大多通過IP授權(quán)的方式,主要面向該IP粉絲群體,消費(fèi)者對價格接受度較高;此外,二手交易也推動了谷子的快速傳播,價盤穩(wěn)定。據(jù)麒云傳媒,閑魚二次元交易在2024年同比增長了104%,且不乏數(shù)百倍溢價的產(chǎn)品。
這來源于“谷圈”內(nèi)存在“炒谷”的行為。部分獲取渠道難(一般為抽獎或抽選的形式)的商品,會被消費(fèi)者以十倍百倍的價格出售,在二手市場流通,原價20-30元不等的商品,能夠“炒”到上萬元。這也是圈內(nèi)常說的“海景谷”,因?yàn)橐粋€谷子能夠買一套海景房而得名。
德邦證券認(rèn)為,該類潮玩作為非剛需品類彈性較大,未來隨著人均消費(fèi)力提升+IP吸引力增強(qiáng),消費(fèi)單價或?qū)⒈3指鼜?qiáng)的增長彈性。
“谷子經(jīng)濟(jì)”的火熱,也反映在了A股市場。相關(guān)概念股延續(xù)大漲,讓影視ETF、游戲動漫ETF頗為受益,從近60日漲幅榜來看,多只相關(guān)主題ETF漲幅超過30%甚至40%以上。
市場格局仍較為分散
作為新興的“興趣經(jīng)濟(jì)”,IP加成的谷子市場正打得火熱,但隨著越來越多企業(yè)入局,在野蠻生長的谷圈市場,市場格局也正在重塑。
說到“谷圈”,最先想到的便是擁有各大IP的上游公司,像潮玩公司泡泡瑪特,旗下?lián)碛蠰ABUBU、SKULLPANDA、Molly等多個熱門IP,由IP衍生的潮玩售賣是其主營業(yè)務(wù)。根據(jù)最新數(shù)據(jù),泡泡瑪特2022年到2024年上半年,經(jīng)調(diào)整凈利潤同比變動分別為-43%、+108%、+90%;國內(nèi)擁有多個知名IP的閱文集團(tuán),通過售賣IP授權(quán),官方銷售IP周邊,2021年到2023年的營業(yè)收入分別為70.23億元、76.37億元、86.68億元。2024年上半年,閱文集團(tuán)版權(quán)運(yùn)營及其他業(yè)務(wù)收入達(dá)到22.51億元,同比增長73%。
其次是通過購買IP授權(quán)的卡牌公司卡游,2021、2022、2023年前三季度經(jīng)調(diào)整凈利潤分別為8億、16.2億、5.8億元,其中2022年同比增長104%;玩具公司布魯可2022年到2024年第一季度經(jīng)調(diào)整凈利潤分別為-2.3億、0.7億、1.2億元,僅24Q1就遠(yuǎn)超去年全年水平。這些企業(yè)都通過人氣IP拉動,在這幾年實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式的增長。
除了自有IP和購買IP的方式,“聯(lián)名”似乎是圈外企業(yè)想要分一杯羹的最快方法。近幾年,有不少企業(yè)選擇以“聯(lián)名”的方式參與谷子售賣。今年8月,肯德基與《戀與深空》聯(lián)名的兩個套餐在開啟預(yù)約后,由于活動的火爆,導(dǎo)致肯德基APP系統(tǒng)崩潰。兩個套餐均附贈IP周邊,售價分別為45元與52元,限量90萬份和20萬份,一經(jīng)發(fā)售便搶購一空。
同年8月12日,羅森便利店與《戀與深空》的聯(lián)動活動同樣因?yàn)橄M(fèi)者的熱情而遭遇了系統(tǒng)故障。在活動上線不到一周的時間內(nèi),聯(lián)動商品總銷量突破170萬份,顯示出消費(fèi)者對這類合作的高度熱情。
“二次元經(jīng)濟(jì)”的影響力,還蔓延到了實(shí)體商業(yè)。2023年1月,被稱為“國內(nèi)首座聚焦次元文化的商業(yè)體”的上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場落成,拉開了國內(nèi)商場爆改二次元的帷幕。今年前三季度,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場銷售收入同比上漲84%,客流量同比上漲約40%,再次彰顯谷子經(jīng)濟(jì)的潛力。
據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內(nèi)一二線城市的超60個核心商圈都在陸續(xù)打造二次元消費(fèi)城市地標(biāo),據(jù)36氪統(tǒng)計,除了上海領(lǐng)跑以外,北京的“吃谷地”至少220家,廣州和深圳兩市合計谷店近300家,成都市、重慶市、武漢市、鄭州市分別擁有谷子店超過170家、140家、120家、100家。
德邦證券表示,相比于二次元內(nèi)容市場,周邊衍生市場規(guī)范較晚,加之由于中國市場需求大、原料豐富、工藝品制造成本低、產(chǎn)品技術(shù)門檻不高等原因,當(dāng)前二次元衍生品市場集中度較低。這也造成了行業(yè)潛在進(jìn)入者較多、替代品風(fēng)險一般,因此市場競爭較為激烈。
如今,圈內(nèi)的行業(yè)都在努力打通“全產(chǎn)業(yè)鏈布局”。例如卡游,2023年后打造自有IP卡游三國,并建立自營門店。廣博股份則是具備從IP設(shè)計開發(fā)到生產(chǎn)制造的跨產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢,與多部國內(nèi)外知名IP強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,開發(fā)了一系列獨(dú)具特色的文創(chuàng)文具以及二次元周邊。
線下“谷子店”正如雨后春筍般增長,但也不乏許多“頭鐵”的個人玩家,開店不到一年就面臨倒閉的境地,而卡游在2023年前三季度,營業(yè)收入同比下降了46.6%,廣博股份2024年前三季度凈利潤約1.05億元,同比減少11.41%。如何實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈的流通和IP價值的長期性,是擺在這些企業(yè)面前的問題。
或許只有等潮水退去時,才知道是誰在裸泳。(思維財經(jīng)出品)■