斑馬消費 范建
如果到現(xiàn)在還要問摜蛋是什么?那你就太out了。
這種上世紀70年代起源于江蘇淮安的撲克玩法,好像一夜之間突然普及到全國,變成了一項“全民運動”。甚至,因為過于火,而在近期引發(fā)了一系列爭議。
飯前、飯后都得來一場摜蛋,四人圍坐,一次就得消耗兩副撲克牌,比普通撲克牌更貴的摜蛋專用撲克,也大量推向市場。
無論怎么看,摜蛋對撲克行業(yè)都是重大利好。
但是,作為“撲克之王”姚記科技,暫時未能吃到摜蛋熱帶來的紅利。
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業(yè)績雙降
只要還有一定社交、偶爾出去和朋友吃飯,應(yīng)該沒幾個人完全沒有聽說過摜蛋吧。
我兒子才12歲,就常把“飯前不摜蛋,等于沒吃飯;飯后不摜蛋,等于白吃飯”掛在嘴邊;我年過七旬的老父母,也已被培訓出來了,隨時可以湊手。
摜蛋這種撲克玩法,并非新事物,上世紀70年代起源于江蘇淮安。最近幾年,先在達官貴人中流行,突然,好像一夜之間,就變成了“全民運動”。
全國各地,摜蛋協(xié)會、摜蛋俱樂部相繼成立,各種摜蛋比賽舉辦得如火如荼。有機構(gòu)不完全統(tǒng)計,全國摜蛋愛好者高達1.4億人。這個數(shù)據(jù)是怎么統(tǒng)計出來的,不必深究,知道摜蛋很火就對了。
這是一項4人參與的撲克游戲,需要兩副撲克牌。作為“撲克之王”的姚記,當仁不讓,是這場游戲中,最常出現(xiàn)的道具。
可是,今年上半年,摜蛋并未給姚記科技(002605.SZ)帶來業(yè)績提升,反而迎來雙降。
今年前6個月,公司實現(xiàn)營業(yè)收入19.08億元,同比下降18.65%;歸母凈利潤2.84億元,同比下降30.29%。
姚記科技的業(yè)務(wù),由撲克、游戲、數(shù)字營銷三大板塊構(gòu)成。今年上半年,各板塊的收入都出現(xiàn)了不同程度的下滑,其中,游戲和數(shù)字營銷的降幅均超過20%;撲克的情況稍好,當期實現(xiàn)收入4.91億元,同比下降4.72%。
為什么摜蛋這么火,公司也早就針對性地推出了“姚記摜蛋”,備受用戶喜愛,為啥收入不升反降呢?
其實,姚記撲克收入的下降,在2023年就已體現(xiàn)出來了。當年,公司撲克業(yè)務(wù)實現(xiàn)收入10.90億元,比上年少了1700萬元。雖然,降幅不太大,但在公司發(fā)展歷史上,這一幕較為罕見。
在一份公告中,公司曾對此有過簡單解釋:對撲克牌銷售團隊優(yōu)化調(diào)整,帶來了短期震蕩。
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再度加碼撲克
姚記的創(chuàng)始人姚文琛,典型的潮汕人,經(jīng)商的基因與生俱來。
1978年,時年23歲的姚文琛辭掉鐵飯碗,賣起了日用百貨。他的日用百貨店,從汕頭開到廣東省內(nèi),又從廣東開到福建。期間,他還做起了進口撲克牌代理業(yè)務(wù)。
1994年,他偶然得知,上海一家國有撲克牌廠瀕臨倒閉,就第一時間出資果斷收購,正式涉足撲克牌生產(chǎn)行業(yè)。
2011年,60歲的姚文琛,帶領(lǐng)姚記撲克登陸深交所主板,成為“A股撲克牌第一股”。
67歲那年,姚文琛辭去上市公司所有職務(wù),僅掛名名譽董事長,將公司日常管理全權(quán)交給了雙胞胎兒子。
在姚文琛手中,姚記完成了對行業(yè)老三萬盛達的收購,進一步穩(wěn)固了自己中國撲克牌老大的市場地位。
撲克牌行業(yè)不大,但因技術(shù)壁壘較低,行業(yè)參與者眾多,競爭不小。既有專業(yè)化撲克生產(chǎn)企業(yè),也有從印刷業(yè)轉(zhuǎn)行而來或是兼營的“雜牌軍”。
目前,在高端撲克牌市場,真正可以與姚記一爭的,只有賓王、釣魚、三 A、三兔等少數(shù)幾個品牌。
當前,姚記的撲克年產(chǎn)能約為7.56億副,最近幾年,公司的產(chǎn)線持續(xù)超負荷運轉(zhuǎn),產(chǎn)能利用率均超過120%,且仍不斷提升。2022年,公司撲克年產(chǎn)銷量首次雙雙突破10億副,市場依舊仍處于供不應(yīng)求的狀態(tài)。
2014年,我國撲克牌消費量達到53.68億副的頂峰,后隨著大眾娛樂方式的多元化,撲克牌的市場需求明顯萎縮,目前,年消費量穩(wěn)定在40億副左右。
在一背景之下,姚記決定重新重視這個傳統(tǒng)行業(yè),以期進一步提升撲克牌市場占有率。
2024年,公司發(fā)行可轉(zhuǎn)債募資5.8億元,擬投入到年產(chǎn)6億副撲克牌生產(chǎn)基地項目建設(shè)中。公司預計,項目建成達產(chǎn)后,市場占有率將達到約32%。
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買來的多元化
如果一直專注于生產(chǎn)撲克,姚記的小日子也會很滋潤,畢竟,有產(chǎn)能、有品牌,也有穩(wěn)固的渠道。
可行業(yè)的規(guī)模實在太小,天花板顯而易見,對于一家上市公司來說,缺乏成長性,難以獲得市場的關(guān)注。
為解決這一問題,上市之后的姚記,多次謀求多元化轉(zhuǎn)型,先后涉及游戲、彩票、醫(yī)療等多個行業(yè),一度要與中雜集團合作,差點就變成了“雜技第一股”。
故事講了一個又一個,都沒能開花結(jié)果。
自姚朔斌、姚碩榆兄弟接班之后,姚記的資本運作終于走上快車道。
2018年,公司相繼完成對成蹊科技、大魚競技等游戲公司的收購。為規(guī)避監(jiān)管,選擇了相對復雜的操作。先由實控人收購,再注入上市公司。
并購的效果立竿見影,2018年和2019年,公司營業(yè)收入相繼增長47.84%和77.27%,一舉達到17.37億元,歸母凈利潤突破3億元。游戲業(yè)務(wù)超過撲克牌,成為業(yè)績核心,公司順勢從姚記撲克更名為姚記科技。
對于游戲+撲克的業(yè)務(wù)組合,姚記科技仍不滿足。2020年,收購蘆鳴科技,新增互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù),形成了三大板塊共同驅(qū)動的業(yè)務(wù)格局。
長期并購,導致公司商譽激增,截至今年6月末,商譽仍高達11.15億元,約占公司非流動資產(chǎn)的40%。2022年,就因大魚競技營收和業(yè)績下滑,公司計提商譽減值準備超過8000萬元,直接導致該年度,公司歸母凈利潤大降39.27%。
今年上半年,作為公司利潤核心的游戲業(yè)務(wù)再次大幅下滑,給外界釋放出了一個不太好的信號。
近年來,游戲行業(yè)競爭加劇,各種資源進一步向頭部企業(yè)集中,躺賺的好日子一去不復返。主做休閑競技小游戲的姚記,壓力倍增。
3個月前,姚記科技突然終止了對姚朔斌旗下游戲發(fā)行公司VIVIDJOAN HOLDING的收購計劃。為了這宗收購案,公司籌劃的時間長達2年。