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布魯可,能否成為下一個(gè)泡泡瑪特?

斑馬消費(fèi) 陳碧婷

“谷子經(jīng)濟(jì)”,是2024年底,中國資本市場最火爆的概念之一。

“谷子”是英文“Goods”(商品)的音譯,廣義上指漫畫、動畫、游戲等IP周邊商品。因?yàn)闈M足了年輕人的情緒價(jià)值,這些商品擁有巨大的發(fā)展空間,且基本不受宏觀經(jīng)濟(jì)及消費(fèi)市場的影響。

在這輪“被選中”的行情中,港股IP經(jīng)濟(jì)龍頭泡泡瑪特,A股的姚記科技、奧飛娛樂、湯姆貓(300459.SZ)等標(biāo)的,均迎來一輪股價(jià)暴漲。

踏空的投資者們都在問,下一個(gè)“谷子經(jīng)濟(jì)”潛力股,到底是誰?

港股市場,很快就給出了全新的答案,1月10日,中國拼搭角色類玩具領(lǐng)導(dǎo)者布魯可,即將在港股主板上市。

布魯可的誕生,首先來自于一段江湖故事。2009年,天才少年林奇和研發(fā)大咖朱偉松,合伙創(chuàng)立游族網(wǎng)絡(luò)。僅用5年時(shí)間,公司成功借殼上市,躋身游戲行業(yè)頭部。游族上市當(dāng)年,朱偉松萌生退意,年底創(chuàng)立玩具公司布魯可,后來還拿到了林奇1億元的天使投資。

布魯可的辦公室,就在上海游戲產(chǎn)業(yè)聚集的漕河涇,與林奇的游族大廈,相距不遠(yuǎn)。

創(chuàng)立之初,布魯可就是一家很普通的積木公司,直到2019年,發(fā)現(xiàn)了拼搭角色類玩具的市場機(jī)會,開始研發(fā)相關(guān)產(chǎn)品。

2021年拿到奧特曼IP授權(quán),2022年推出相關(guān)產(chǎn)品,并轉(zhuǎn)向以經(jīng)銷商為核心的線下銷售渠道,比如玩具反斗城、孩子王、酷樂潮玩、沃爾瑪?shù)?,布魯可進(jìn)入發(fā)展的快車道。

與樂高等頭部玩具品牌相比,布魯可走的是性價(jià)比路線。旗下主流產(chǎn)品價(jià)格在9.9元-300元,熱銷單品價(jià)格帶為39元,相當(dāng)一部分產(chǎn)品定價(jià)9.9元-19.9元。2021年-2023年及2024年前6個(gè)月,公司產(chǎn)品平均價(jià)格從89元下降至19元。

豐富的產(chǎn)品+全渠道+極具誘惑力的價(jià)格,刺激了銷量。2021年-2023年,公司玩具銷量分別為359.4萬件、844.5萬件、3740萬件,2024年上半年再度暴增至5646.1萬件。

報(bào)告期前3年,布魯可收入分別為3.30億元、3.26億元、8.77億元,2024年1-6月達(dá)到10.46億元,同比增長237.6%。

根據(jù)弗若斯特沙利文資料,布魯可已經(jīng)成為中國最大的拼搭角色類玩具企業(yè),分別占2023年中國玩具市場、角色類玩具市場以及拼搭類玩具市場的5.5%、14.3%及24.4%。

看起來,當(dāng)下的布魯可,無論是產(chǎn)品形態(tài)、公司內(nèi)核還是發(fā)展過程,都與早期的泡泡瑪特類似。而且,相比于潮玩,拼搭類積木的可玩性、互動性與參與感更強(qiáng),完全可以看作是另一個(gè)早期版本的泡泡瑪特。

但是,布魯可最大的Bug在于,沒有自己的核心IP。

泡泡瑪特,早期有Molly撐起大半壁江山;近幾年,LABUBU走紅,居然在網(wǎng)上被人炒出了天價(jià),被稱為“塑料茅臺”。

以這些IP為核心,泡泡瑪特(09992.HK)推出系列潮玩,并走向海外市場,積累龐大的粉絲群體,再拓展樂園等綜合業(yè)態(tài),想象空間巨大。

布魯可呢?并沒有自己的Molly和LABUBU。雖然,公司也推出了自己的系列IP,包括早期的“百變布魯可”和近年的“英雄無限”系列,但原創(chuàng)力不足、影響力有限。

目前,公司旗下絕大部分銷售來自于授權(quán)IP。其中,奧特曼系列2023年和2024年上半年的收入,就占到了公司總收入的63.5%和57.4%。

近些年,IP經(jīng)濟(jì)崛起,奧特曼等頂級IP,在全球市場開啟大規(guī)模的授權(quán)。除了做玩具的布魯可,賣集卡的卡游,還有運(yùn)營游樂園的海昌海洋公園(02255.HK)。一度,資本市場上眾多奧特曼概念股集結(jié)成軍。

這種對授權(quán)IP的依賴,導(dǎo)致布魯可的業(yè)務(wù)缺乏核心競爭力。不僅IP歸屬本身存在爭議,等到2027年授權(quán)到期,能否續(xù)約更是巨大的風(fēng)險(xiǎn)。

產(chǎn)品走性價(jià)比路線,高昂IP授權(quán)費(fèi)又高昂,導(dǎo)致布魯克的業(yè)務(wù)暫時(shí)還處于虧損狀態(tài)。2021年-2023年凈利潤分別為-5.07億元、-4.23億元、-2.07億元,2024年上半年虧損面擴(kuò)大至-2.55億元。

布魯可陷入一個(gè)左右為難的尷尬境地:不靠外部IP,產(chǎn)品難賣;依賴外部IP,不僅有卡脖子的風(fēng)險(xiǎn),也被IP方拿走了絕大部分利潤。

不過,看起來,布魯可依然選擇在授權(quán)IP這條路上走下去。原本,公司旗下有四大IP,如今百變布魯可系列產(chǎn)品銷售額占比不到1%,只剩下奧特曼、變形金剛、英雄無限三大IP。

最近幾個(gè)月,公司繼續(xù)在授權(quán)IP領(lǐng)域頻頻出手,先后拿下超級戰(zhàn)隊(duì)、機(jī)動奧特曼以及DC超人、DC蝙蝠俠、哈利·波特、星球大戰(zhàn)等頂級IP授權(quán),并擴(kuò)大了奧特曼、漫威、小蜘蛛、小黃人等IP的經(jīng)營范圍,首次推出了假面騎士IP相關(guān)產(chǎn)品。

誰能成為布魯可的下一個(gè)奧特曼系列?這種依賴外部IP、廣撒網(wǎng)的模式,能否締造下一個(gè)“谷子奇跡”?布魯可,能否借助飛輪效應(yīng),等到自己的偉大時(shí)刻?等到公司正式上市,市場想必會給出自己的判斷。

AI財(cái)評
布魯可的上市標(biāo)志著中國拼搭角色類玩具市場的崛起,其憑借奧特曼等授權(quán)IP迅速擴(kuò)大市場份額,顯示出強(qiáng)大的市場潛力。然而,公司對授權(quán)IP的高度依賴和缺乏自主核心IP的問題,構(gòu)成了其長期發(fā)展的主要風(fēng)險(xiǎn)。授權(quán)IP的高昂成本和續(xù)約不確定性可能侵蝕利潤,限制公司的盈利能力和品牌獨(dú)立性。此外,布魯可的性價(jià)比策略雖然促進(jìn)了銷量增長,但也可能導(dǎo)致利潤率受壓。未來,布魯可需要在保持現(xiàn)有市場優(yōu)勢的同時(shí),加大自主IP的研發(fā)和品牌建設(shè),以實(shí)現(xiàn)可持續(xù)增長和更高的市場競爭力。
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